Elemen-elemen yang harus diperhatikan jika ingin mengaplikasikan desain grafis pada perangkat mobile adalah sebagai berikut:
1. Resolusi Layar
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel. Warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak(juggy) jika dilakukan pembesaran gambar.
2. Layout
Layout mendefinisikan struktur visual untuk antarmuka pengguna, seperti UI sebuah aktivitas atau widget aplikasi. Layout dapat dideklarasikan dengan dua cara:
- Deklarasikan elemen UI dalam XML. Android menyediakan sebuah kosakata XML sederhana yang sesuai dengan kelas dan subkelas View, seperti halnya untuk widget dan layout.
- Buat instance elemen layout saat waktu proses. Aplikasi bisa membuat objek View dan ViewGroup (dan memanipulasi propertinya) lewat program.
3. Tipografi Yang Sesuai
Desain grafis ternyata bukan sekedar bagaimana memainkan warna dan layout tapi ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan yaitu tipografi. Tipografi merupakan komponen paling penting dalam desain grafis yang tidak bisa ditinggalkan.
4. Format Gambar Yang Dapat Disisipkan
Pengertian Format Gambar adalah suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
5. Warna
Dalam pengolahan image, dikenal dua macam warna paling populer yang menjadi standar internasional, yaitu RGB dan CMYK.
- RGB adalah singkatan dari Red-Green-Blue. 3 warna dasar yang dijadikan patokan warna secara universal (primary colors).
- Standar warna internasional lainnya yang digunakan untuk dunia percetakan adalah CMYK yang merupakan Singkatan dari Cyan – Magenta – Yellow, dan K mewakili warna hitam.
6.Input
Masukan (input) merupakan awal dimulainya informasi. Bahan mentah dari informasi adalah data yang terjadi dari transaksi yang dilakukan oleh organisasi. Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data. Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :
- Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar
- Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)
- Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam komputer
Contoh aplikasi desain grafis pada perangkat mobile:
-Canva
-Adobe Photoshop Express
-Adobe Ilustrasi Draw
-Desygner
-PicsArt
-AutoCAD
Sumber: https://ourscientific.wordpress.com/2019/10/19/konsep-pemodelan-desain-grafik-pada-aplikasi-berbasis-perangkat/