Rabu, 19 Mei 2021

Konsep Pemodelan Desain Grafik Pada Aplikasi Mobile

Elemen-elemen yang harus diperhatikan jika ingin mengaplikasikan desain grafis pada perangkat mobile adalah sebagai berikut:

    1. Resolusi Layar

Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel. Warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak(juggy) jika dilakukan pembesaran gambar.

    2.  Layout

Layout mendefinisikan struktur visual untuk antarmuka pengguna, seperti UI sebuah aktivitas atau widget aplikasi. Layout dapat dideklarasikan dengan dua cara:

  • Deklarasikan elemen UI dalam XML. Android menyediakan sebuah kosakata XML sederhana yang sesuai dengan kelas dan subkelas View, seperti halnya untuk widget dan layout. 

  • Buat instance elemen layout saat waktu proses. Aplikasi bisa membuat objek View dan ViewGroup (dan memanipulasi propertinya) lewat program.

    3. Tipografi Yang Sesuai

Desain grafis ternyata bukan sekedar bagaimana memainkan warna dan layout tapi ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan yaitu tipografi. Tipografi merupakan komponen paling penting dalam desain grafis yang tidak bisa ditinggalkan.

    4.  Format Gambar Yang Dapat Disisipkan

Pengertian Format Gambar adalah suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

    5. Warna

Dalam pengolahan image, dikenal dua macam warna paling populer yang menjadi standar internasional, yaitu RGB dan CMYK.

  • RGB adalah singkatan dari Red-Green-Blue. 3 warna dasar yang dijadikan patokan warna secara universal (primary colors).
  • Standar warna internasional lainnya yang digunakan untuk dunia percetakan adalah CMYK yang merupakan Singkatan dari Cyan – Magenta – Yellow, dan K mewakili warna hitam.

    6.Input

Masukan (input) merupakan awal dimulainya informasi. Bahan mentah dari informasi adalah data yang terjadi dari transaksi yang dilakukan oleh organisasi. Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data. Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :

  • Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar
  • Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)
  • Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam komputer



Contoh aplikasi desain grafis pada perangkat mobile:

-Canva

-Adobe Photoshop Express

-Adobe Ilustrasi Draw

-Desygner

-PicsArt

-AutoCAD


Sumber: https://ourscientific.wordpress.com/2019/10/19/konsep-pemodelan-desain-grafik-pada-aplikasi-berbasis-perangkat/

Rabu, 12 Mei 2021

Desain Grafis dan Ide

 Jenis-jenis Desain Grafis


1. Identitas Visual (Visual Identity)

Sistem identitas visual adalah suatu sistem komunikasi visual yang membentuk dan dapat mengkomunikasikan identitas sebuah merek, perusahaan, lembaga, hingga produk.

2. Periklanan dan Pemasaran

Agar dapat dikenal oleh masyarakat luas, maka sebuah perusahaan wajib berupaya lebih dalam pemasaran juga periklanan. Hal ini bertujuan agar masyarakat dapat mengetahui produk kamu, hingga memutuskan untuk membelinya.


3. User Interface (UI)

Desain Antar Muka atau User Interface adalah tentang bagaimana pengguna berinteraksi pada perangkat seluler/desktop atau aplikasi. UI sendiri mencakup semua hal yang berkaitan dengan interaksi pengguna layar, keyboard, dan mouse.


4. Publikasi Desain

Desain publikasi sebenarnya mengacu kepada industri desain grafis pada media cetak seperti: Koran, majalah, hingga katalog, dst.


5. Desain Kemasan

Packaging design atau desain kemasan merupakan salah satu cara untuk merepresentasikan sebuah merek/produk.


6. Motion Graphic (Motion Grafis)

Sederhananya, motion grafis ialah cabang dari desain grafis yang menggabungkan antara tipografi, ilustrasi , videografi, dan fotografi.


7. Desain Grafis Lingkungan

Environmental graphic design, secara visual menghubungkan orang-orang ke suatu tempat untuk meningkatkan bagaimana pengalaman mereka secara menyeluruh.


8. Seni dan Ilustrasi

Art and illustration for graphic design (Seni & Ilustrasi) terdengar serupa dengan desain grafis tetapi sebenarnya berbeda.


Apa yang dimaksud dengan ide dan bagaimana proses untuk mendapatkan ide tersebut!

   Ide mewakili konsep, filosofi, pemikiran atau saran tentang tindakan yang mungkin dilakukan. Suatu ide dapat muncul dengan niat. Dalam arti, kita secara sengaja memunculkannya. Contohnya seperti ide yang sering terbentuk selama sesi curah pendapat (brainstorming) atau melalui diskusi. Di sisi lain, ide juga dapat muncul secara tidak sengaja.


Cara untuk mendapatkan ide


1. Santai

Untuk mendapatkan sebuah ide dan inspirasi, anda harus bersantai alias relax.

2. Cari Tempat yang Tepat

Mencari ide dan inspirasi itu gak mudah, kalau anda berada di tempat yang salah.

3. Jelajahi Pikiran Anda (Berimajinasi)

Setelah anda relax dan tenang, saatnya anda menjelajahi pikiran anda dengan cara berimajinasi tentang ide dan inspirasi.

4. Banyak Belajar

Anda harus banyak belajar tentang hal yang berhubungan dengan ide dan inspirasi anda.

5. Berbicara dengan Diri Sendiri

Kedengarannya gila, tapi berdiskusi itu gak harus sama orang lain.

6. Berkomunikasi atau Bersosialisasi

Selain ngomong sama diri sendiri, anda juga harus banyak ngobrol sama orang tua, teman-teman atau orang lain mengenai ide dan inspirasi anda.

7. Mencatat

Kalau anda udah terbayang dengan ide dan inspirasi anda, segera catat secepatnya.

8. Berdoa

Berdoalah kepada Tuhan, semoga kita bisa mendapatkan ide dan inspirasi yang bagus dan bermanfaat bagi diri sendiri dan orang lain.

9. Biarkan Datang Sendiri

Anda harus membiarkan ide dan inspirasi itu datang sendiri. Jangan dipaksa, karena kalau dipaksa, kita sendiri yang bakal pusing dan stress.

10. Improvisasi

Yang terakhir, kalau anda udah terbayangkan oeh ide dan inspirasi. Kembangkanlah! Bagaimana caranya? Kalau gue sih mengimprovisasikannya.


Manfaat dari desain grafis dan beserta contohnya

-Dalam Bidang Pendidikan

          Dengan penggunaan perangkat lunak ini diharapkan untuk membentuk objek siswa menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya dalam teori tapi sudah melihat bentuk dan simulasi .Bentuk mungkin termasuk penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, komposisi tubuh manusia, dan sebagainya.

-Dalam Bidang Hiburan

Pada saat ini semua acara hiburan di televisi sudah banyak yang menggunakan grafik komputer. Grafik di sini dalam bentuk efek animasi komputer untuk membuat film lebih menarik.


Dalam Bidang Perancangan

Design grafis komputer pada bidang ini digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek bangunan. Misalnya digunakan untuk merancang arsitektur bangunan, desain kendaraan dan perangkat lunak desain grafis lainnya. Dan Memperkecil tinggkat kesalahan yang akan membawa keluar model yang sama seperti aslinya.


Manfaat Desain Grafis Untuk Kehipudan Sehari-hari

Mempercepat proses kerja dengan menghadirkan sebuah karya dalam bentuk grafik.


Memperkenalkan dunia desain grafis untuk masyarakat umum (pada umumnya) sehingga dapat diimlementasikan di lingkunganya.


Memperkenalkan kepada masyarakat umum tentang program-program aplikasi desain grafis.

Siapkan orang untuk dapat memahami dengan mudah pesan yang disampaikan dalam bentuk grafik.